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一段视频,让你看懂2015-2018年谁制霸了PC游戏

偶然轻狂
趣闻 2019-03-08
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通过对比,还能发现很多有意思的情报。

由于Steam在PC平台数字游戏分发一事上,长年处于垄断地位,因此一款游戏在Steam上的表现,通常都可以很直观地反应出这款游戏的口碑如何。其中,实时更新的Steam销量榜便是一个非常好的例子。

Steamspy统计的2018年3月~2019年3月的Steam游戏销量(不过自从Steam改变用户隐私策略后,Steamspy的数据已经不太准确了)Steamspy统计的2018年3月~2019年3月的Steam游戏销量(不过自从Steam改变用户隐私策略后,Steamspy的数据已经不太准确了)

除此之外,Steam每日在线人数也有同样的作用。相比销量来说,一款游戏的每日在线人数会对于厂家的更新内容,社区运营,官方活动等反应更加迅速,同时也会受到市场上同类或者潮流的影响。

当某一款游戏在一个时间段内火起来以后,比如《绝地求生》,DOTA2或者《CS:GO》之类,我们通常只会在新闻里看到XXX游戏在线人数突破XX万的新闻,其实不少玩家在看到这样的数字时,第一反应会是吓一跳,“原来有这么多人玩这个游戏啊”,但对这个量级却缺乏直接的体会。

很多人都会以“在线人数XX万”来宣传一款游戏,但这个数字究竟有多大,其实普通玩家很难直观的感觉到很多人都会以“在线人数XX万”来宣传一款游戏,但这个数字究竟有多大,其实普通玩家很难直观的感觉到

或许是为了让人们更能了解最近几年Steam上流行过什么游戏,也能更直观的感受到每日在线人数的意义,油管频道TheRankings最近制作了一段数据可视化视频,统计了从2015年到2018年间,Steam每天在线人数的前15名。

通过对比和数据波动,我们便可以一目了然地知道这几年,究竟是谁制霸了Steam。更重要的是,通过对比,我们还发现了很多有意思的情报。

最直观的,在2017年以前,DOTA2和《CS:GO》一直稳居Steam每天在线人数的前两名,而且领先优势非常明显,玩家人数也基本稳定。

直到2017年4月《绝地求生》发售之后,这种平衡开始逐渐被打破。从增速来看,《绝地求生》仅用了一个月就上升到了每日在线人数的第三位。7月以后,玩家开始以更快的速度涌入这个游戏,根据当时Steam销量榜的情况,《绝地求生》当时已经连续10几周占据榜首,与此同时第一个吃鸡线下赛开幕,新增了东南亚服务器,直播的曝光度也再一次得到提升。

随后《绝地求生》的在线人数就像坐上了直升机,只花了两个月不到的时间就超过了长年霸占榜首的DOTA2,人数最高超过300万,之后便开始回落。到2018年底,《绝地求生》仍然处在这个榜单的第一位,但是领先优势已经不那么明显了。

在《绝地求生》增长最快的那段时间里,DOTA2和《CS:GO》玩家数量略有下降,但是玩家数量仍然比较稳定,这说明这两款老牌游戏的粉丝基本稳定,受当下流行趋势的影响并不大。

与《绝地求生》有相同玩法元素的游戏,比如《H1Z1:杀戮之王》,《收获日2》在《绝地求生》刚刚上榜的一段时间内同样颇受好评,但随着《绝地求生》的流行,这些在竞争中处于下风的游戏明显降温了。

有些游戏的名字我们或许早已如雷贯耳,但在看到这个榜单之前未必能想象到的它有多火,文明系列和足球经理系列就是典型的例子。每一代的足球经理游戏都会在当年稳定上榜,直到第二年新游戏出来被替换掉。《文明5&6》同样如此,而且《文明6》在很长一段时间内是卖不过《文明5》的。

游戏玩家们通常都会对新游戏关注度比较高,所以这份榜单后几位的更迭是相当快的。但《军团要塞2》显然是个例外,这款发售于2007年的游戏,直到现在的在线人数仍然稳居Steam每天在线人数的前15名,甚至一度可以排到前五名。

在榜单上一闪而过的《太吾绘卷》,是唯一一个上榜的中文名字的游戏。

作为持续更新型游戏的代表,《彩虹六号:围攻》发售第一年的在线人数并不乐观,但从2017年开始,在线玩家数量明显增加。尤其是第三年季票更新的推出,使玩家数量翻了将近一倍,一度冲到了排行榜的第四,在线人数也超过10万。

《无人深空》在发售当天可以排到排行榜第三,但是也仅仅呆了两天就消失了。两年之后,这款游戏再度上榜。对于一款在发售初口碑跌入谷底的游戏,持续不断的更新让这个游戏重新走进了玩家的视野。

除了一些经久不衰的单机游戏是在线榜常客之外,多人在线生存游戏也是Steam玩家的最爱,《方舟:生存进化》《Rust》《人渣》(Scum)等都是这样的例子。

由于这份榜单统计的截止日期是2018年底,彼时DOTA2自走棋还没有发布。最新的在线统计显示,3月3日晚,光是自走棋的在线人数就有38万。这个数字如果拎出来看作单独游戏的话,已经可以稳居Steam在线人数的第四名了。

受自走棋影响,在线人数长年徘徊在5,60万的DOTA2,玩家数量重回100万左右。上一次能有这么多人同时在线,还要追溯到2016年。

《APEX 英雄》由于不在Steam平台发售,所以我们无法通过这种方式来比较它的规模。不过从官方公布的数据来看,截止本月已经有超过5000万的玩家玩过这款游戏,在发售一周后其同时在线人数就达到了200万,这个数字已经几乎可以和顶峰时的《绝地求生》抗衡了,而且用时更短。

最后忍不住要吐槽一句,知道为什么R星迟迟不出GTA6,B社这么多年不做老滚6吗?因为这么多年了,前作照样很多人玩。(手动狗头)


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作者:偶然轻狂
这个人很懒,什么都没留下
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