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《奇妙工坊》:在自己编辑关卡中来一场跑酷之旅

郝磅磅
推游 2019-04-12
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《奇妙工坊》的开发商叫UGC FUN。前面这三个字母缩写,有一定互联网行业经验的人都能看得懂,是“用户产生内容”(User Generated Content)的缩写。结合游戏名字,不难判断,这是一家主要做UGC类游戏的厂商。

可能很多朋友还没接触过这类游戏,或者只是对《超级马里奥制造》《Besiege》这些最知名UGC游戏有所耳闻。但在这两年间,UGC类游戏特别是手游越来越多了。

这些产品中,有些会部分地引入UGC元素,比如之前我们报道过的《野蛮人大作战》和《不思议迷宫》,在新版本中不约而同地加入了地图编辑器,玩家可以上传编辑好的地图,和朋友一起游玩。还有像《Project CL》这样的产品,则是在《泰拉瑞亚》的基础上,加入了大量UGC玩法。部分产品则主要以UGC玩法为主,如《创造与挑战》,玩家可以在游戏中自制类“i wanna” 的游戏。

《奇妙工坊》就属于“主要以UGC玩法为主”的那类游戏。它拥有高自由度和功能完善的编辑器,非常直观且易于上手。编辑器内置了场景素材图片,怪物形象,背景音乐,关卡进度条等组成游戏的基本组件,你可以自己设计角色、关卡、背景甚至背景音乐,利用跳跃、飞翔、攀爬和射击功能,形成无数种组合,打造属于你的游戏关卡。

《奇妙工坊》的主要特点是创造的高自由度,游戏的开发是综合性的工作,但是对于大多数萌生“制作游戏”的普通用户来说,好奇和兴趣才是更原始的驱动力。《奇妙工坊》采用了经典的横板关卡设计模板,开放了诸如平台跳跃、节奏跑酷或卷轴射击等多种玩法,让玩家们充分发挥想象力。

自由搭配玩法模式,创造曾经经典游戏的关卡也并非难事。为了更好的发挥玩家的创造力,游戏内还特别加入了功能强大的绘图板和素材商店系统,让你可以后顾无忧的创造关卡。不仅在视觉上,系统上,玩法上都给了玩家比较大的自由度。

当玩家能够亲手打造出精巧且富有挑战性的关卡后,将其分享给更多玩家,将能带来比“创造”本身更多的成就感。游戏中,任何玩家都可以在编辑器中定制属于自己的关卡,并上传到服务器上和其他人一起玩。

系统还会根据玩家的喜好,推荐更多优秀关卡。同样的,玩家也可以主动将自己创造的游戏关卡分享给自己的朋友,让他们能够第一时间挑战你的创意。

为了让用户能够更方便的创作内容,《奇妙工坊》的开发团队一直在便利性和易用性上下足功夫,完全图形化的界面和交互简洁直观的编辑界面,受到了众多优秀的创作者的好评。游戏在海外的技术测试中,也获得了不同地域玩家的认可。玩家的积极和热情使开发商对接下来的国内测试更有信心,大量玩家已上传优质关卡也为游戏的可玩性打好基础。

《奇妙工坊》即将在TapTap开启预约测试,对这种类型产品感兴趣的用户,不妨点我跳转到官网,关注体验一下。


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作者:郝磅磅
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