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我们的社长吉祥物是怎么被做进游戏中的?

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趣闻 2019-07-03
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体验了一次有意思的联动。

《月圆之夜》的特别鸣谢名单是由一张张卡牌组成的。

这里的每张卡牌都对应着一位对游戏有过贡献的人——有视频作者和主播,有帮助制作游戏音频的人,还有一些对游戏提出过建议的玩家。卡牌的效果各异,大都是按被致谢者的某些习惯或性格特征设计的。

《月圆之夜》已经走进了上线之后的第三个年头。截止今年6月,游戏的下载量已经超过了800万,在各个平台都保持着高水准的玩家评分:TapTap 9.6分,App Store 4.5分……

这期间,《月圆之夜》进行了多次更新,游戏的特别鸣谢列表也随之不断扩充。而在最近公布、预定7月26号上线的最新资料片“小红帽日记”中,我们游研社的吉祥物社长也要进入这个致谢列表中——不仅如此,社长还会在《月圆之夜》的游戏中亲自登场,以一个吟游诗人的身份帮助玩家更好地在新的地图中探险,打败诸多新怪物。

这是社长第一次被做进卡牌游戏之中,颇具纪念意义。为此,我们追踪了《月圆之夜》制作组把社长做进游戏的全过程。为了更好地展示游戏设计师们到底是怎样设计游戏的,体现他们的思路、抉择和判断,我们采用了设计师自述的方式,希望提供一个不同于玩家的视角。

下面是整理过的设计师自述:


 1  确定思路

在为游戏设计一个新内容时,我们首先要确定设计的思路——大致分为“从玩法出发”和“从设定出发”两种。

“从玩法出发”就是先设计底层的游戏机制,再尝试将游戏的叙事、世界观、背景与底层机制进行结合,这也是我们主要的设计思路,优点是能确保新内容能让玩家感受到乐趣——游戏毕竟还是用来玩的。

“从设定出发”则恰恰相反,需要先构思出新内容在世界观中的具体形象(比如先画好艺术设定图),再根据这个形象来设计具体的玩法。这么做的好处是,对于我们设计人员来说,良好的艺术形象能让我们比较清楚地知道这个内容该怎样呈现给玩家,对具体玩法的设计有一定的指导和启发作用。

因为社长已经有了自己的艺术形象,所以我们就直接从设定出发,去设计符合社长形象的玩法了。

社长正在读书社长正在读书


 2  选择形象

虽然社长已经有自己的形象,但要让他符合《月圆之夜》“黑暗童话”的整体风格,还需要我们稍作调整。我们考虑了好几个形象,比如能预知未来的占卜师,还有在野外探索的探险家,都不太合适——在游戏中已经有类似占卜家的怪物了,把社长做成占卜家很容易让玩家混淆;而探险家太偏向“行动”,又不太符合游研社作为媒体专注于“报道”的定位。

被废弃的占卜师和探险家人设被废弃的占卜师和探险家人设

我们最后为社长确定的形象是一位吟游诗人。吟游诗人见多识广,游研社作为综合性的游戏媒体涉猎的游戏类型众多,和这个设定很搭;另外吟游诗人的主要工作是在各地漫游,为人们弹唱故事,就像游研社作为媒体为玩家们提供报道和资讯一样。

确定形象之后,我们就一步一步把社长画了出来。

吟游诗人社长从草图到成品的绘制过程吟游诗人社长从草图到成品的绘制过程


 3  设计效果

《月圆之夜》中有很多元素可以做为社长的载体:攻击牌、行动牌、怪物、事件等等。但是玩家可以使用的卡牌大多是某个动作,比如用武器攻击、施放法术,让一位吟游诗人变成卡牌显得有些奇怪;我们又不愿意让社长堕落成怪物。再加上在“小红帽日记”资料片中,全新事件的取舍是玩家主要体验的内容,因此我们决定把社长设计成一个随机事件。

玩家会在探索新地图的过程中偶遇一位吟游诗人,这位吟游诗人会为玩家讲述一个故事。“知识就是力量”,这个故事会让玩家变得更加强大。

下面该设计“偶遇吟游诗人社长”这个事件的具体效果了。

在《月圆之夜》里已经有很多事件牌——比如 “仙女的祝福”,会给玩家一个永久性的增益。这次新资料片中,也会有30多个新事件,玩家需要在事件给出的几个选项中做出取舍。

这次“小红帽日记”新增的事件这次“小红帽日记”新增的事件

最开始,我们准备从吟游诗人见多识广的特点出发,设计一个永久增益,玩家在之后的选牌时,能有额外的收益:可以复制一张选到的牌或者选牌可以改为删牌。这样可以体现“玩家从吟游诗人处得到了知识,因此能从每个选择中获得更多回报”。但是这些效果都过于复杂,不利于玩家理解和学习,所以最终还是被放弃了。

虽然放弃了“选牌时获得额外收益”这个比较复杂的效果,但是我们认为“选牌”本身还是很契合吟游诗人形象的,事件最后的效果被定为免费的选牌机会。

免费选牌虽然好理解,但是似乎缺少了独特性。为此,我们设计了一定会在这次事件中出现的可选卡牌“吟游诗人”,代表着玩家邀请社长与自己同行,因此在之后的战斗中都可以获得诗人的帮助。

其实本来我们准备把吟游诗人的帮助设计为一个永久祝福,让玩家每回合开始获得护甲。在经过测试之后,我们发现获得护甲这个效果比较鸡肋,而且也不是很cool。

一位同事提出,可以直接把之前废弃的“选牌增益”效果简化后做进卡牌里,这个思路很不错。我们尝试了好几个效果后,最后决定把这张“吟游诗人”设计为:从3张随机牌中选择1张获得,并使其效果翻倍。

这个效果遵循了最开始的设计思路:社长作为吟游诗人见多识广,能让玩家在选择中获得更多。在游戏性和平衡上,这张卡牌能让玩家在战斗中拓宽自己牌组的可能性,而且不同流派的玩家都可以拿;随机3选1也保证了这张卡不会过强。

总结一下社长在《月圆之夜》中的效果:一个偶遇吟游诗人的事件,玩家可以免费从三张牌中选一张加入自己的牌组,“吟游诗人”一定会出现在可选牌中,效果是“从3张随机牌中选择1张获得,其效果在本次战斗翻倍”。



《月圆之夜》的新资料片“小红帽日记”上线之后,吟游诗人社长就能与大家见面了。希望在今后,我们的社长能出现在更多的游戏之中,为大家带来更多的快乐。




可能看完全文的朋友有个疑惑,除了在游戏中能遇到社长外,在现实中,可爱乖巧的社长哪里能买到呢?答案就是:你可以点击这里购买,现在正在以历史最低价促销中。

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作者:跳跳
一只鱼人
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