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《Limbo》的开发商把新作概念图藏在了他们的招聘信息中

春笋
趣闻 2019-07-09
趣闻 > 《Limbo》的开发商把新作概念图藏在了他们的招聘信息中

这是他们有史以来最大量级的游戏,结合前两作惊艳的表现,非常令人期待。

曾开发了《地狱边境》(Limbo)与《Inside》的Playdead,最近终于又传出了一点儿新作的信息。在他们的招聘启事当中,网友们发现了新作的概念图。

Playdead的招聘启事中,展示了工作环境和作品截图Playdead的招聘启事中,展示了工作环境和作品截图

在这之前,Playdead只在去年的2017年1月和2018年3月通过推特释出过新作的游戏截图。根据Resetera论坛网友近日的发现,今年5月官方就将更多的游戏截图放在了自家的招聘信息里,最近这2天又更新了几张。

最近更新的新作游戏截图最近更新的新作游戏截图

从这几张概念图中可以得知,游戏的主人公是一位宇航员,去年Playdead的游戏设计师(也是Playdead的创始人)Jensen在接受采访时也表示,新游将会是一款科幻题材的作品。他补充说,这款游戏和《Limbo》《Inside》拥有相似的情绪。

“如果你玩过《Limbo》和《Inside》,你就会知道游戏里传达着一种特别的情绪,一方面这种情绪是很好的,另一方面则带来了空虚感。”

Jensen说,《Limbo》和《Inside》的制作灵感都来自于他。他奉大卫·林奇、斯坦利·库布里克、达内兄弟为老师,这些导演在叙事方法和影像表达上都有独到之处,他们的电影语言模糊、情绪化又独具魅力,受到这些导师的影响加上自己本身偏忧郁的性格,令他在制作游戏时喜欢营造这种特别的情绪让玩家去思考和品味。

不用把所有事情都解释清楚,玩家自然会得出自己的结论。

大卫·林奇,曾执导过《穆赫兰道》、《双峰》等大卫·林奇,曾执导过《穆赫兰道》、《双峰》等

基于这样的理念,Jensen与自己的同事们的所有作品都是以感觉出发,情绪蔓延之后便可以得到画面,再通过故事将这一切联系在一起,这就是他们制作游戏的思路。

而在这部新作中,他们想象的感觉是:一个人,身处在宇宙未知的角落中,想知道过去发生了什么,未来会发生什么的孤寂。这种情绪被他们反复酝酿后,新作的雏形便跃然纸上。

在维持着Playdead一贯的风格以外,Playdead显然也在作出改变。

我已经厌倦了2D给游戏带来的限制了。我们过去几年都受制于此。”Jensen说道。回顾前作《Inside》偏2.5D的呈现,可以窥见他们一直都在试图冲破这道枷锁。因此在这部新作中他们决定抛弃掉前作的2D玩法,转而使用3D模式为玩家提供更大的地图和更自由的操作空间。

为了这种改变,Jensen令公司扩展到了40多个人(结合招聘信息来看他们还在扩充人手),整个公司都将全力开发这款游戏,这也是他们有史以来最大量级的游戏。但与其他游戏公司不同,Playdead的员工没有固定的每月工作计划安排表和进度提交截止期限。

“我们在整个游戏过程中都会去尝试各种想法,并把重点放在试验后感觉最正确的地方。从这个意义上来看,比起那些进度而言,我们认为这才是最重要的,这才是能够支撑我们游戏及整个公司走得更长远的原因。”

这也难怪,Playdead自2006年成立以来,只推出《Limbo》和《Inside》这2款游戏。但从开发者对游戏体验探索的坚持和最终游戏成品的质量上来看,就算距离新作推出还要花上一段时日,玩家的等待应该也是值得的。


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