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又一家云游戏的测试结束了,但麻烦却刚刚开始

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文化 2020-03-07
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游戏领域的“地方保护主义”。

四周前,Geforce Now终于结束了测试期。

Geforce Now是英伟达运营的云游戏服务,2015年推出了基于专属云主机英伟达Shield的版本,2017年公布了基于PC的版本。这一云服务与市面上其他云游戏服务最大的区别(也是它最大的优势)是,Geforce Now服务本身并不提供游戏,玩家需要把自己在各个平台买过的游戏上传到英伟达的服务器上,然后通过远程桌面技术实现云端游玩。

也就是说,GeForce Now本质上是一项远程服务器租赁服务。

对于想体验云游戏又不想花钱再买一遍游戏的玩家而言,这当然再好不过。测试期的GeForce Now是免费的,脱离测试期后,这项服务也提供了3个月免费试用时间,就算进入付费阶段,购买一个会员就能自己上传所有游戏云端游玩,也比其他家的“再购买一次游戏”要好得多。

测试期时玩家云端游玩PUBG的截图

这明显是英伟达官方主打的卖点。去年12月,他们提到:“GeForce Now的一大优势,它允许您传输已经拥有的游戏,并支持Steam,Uplay和Epic Games Store等市场”。

但是这其中存在一个问题,一个游戏登上了Steam之类的平台,是否就等于游戏开发商也同意他们的游戏可以在GeForce Now游玩?向平台的授权能被扩大为“也向基于这些平台的云游戏服务”的授权吗?

《漫漫长夜》的开发者就对这个问题表示了异议。游戏的导演在上周日发帖表示他们已经要求英伟达将《漫漫长夜》从云服务中下架,因为他们并未授权给英伟达该游戏在云服务中运行的权力。

《漫漫长夜》是一款在寒冷地带生存冒险的游戏

这位导演还在推特中告诉质疑此举的玩家:“对于因为不能在GeForce Now上玩到《漫漫长夜》而沮丧的玩家,我表示歉意……但是请将你们的意见告诉他们(指英伟达),而不是我们。开发者有权力控制他们的游戏出现在哪里”。

游戏导演的推文

这个“请去找英伟达”的说法有点避重就轻,因为英伟达在表示歉意后,确实向《漫漫长夜》的开发者申请了该游戏登上GeForce Now的授权,是开发者们表示“还不是时候”而拒绝了英伟达。不过也没人能为此指责开发者,因为就像有人愿意接受Epic独占而不登上Steam一样,开发者确有权力决定他们的游戏登上什么平台、不登上什么平台。

这当然不是GeForce Now结束测试后闹出的第一次乌龙了。2月上旬,GeForce Now刚刚正式运营的第一周,动视暴雪的所有游戏(包括使命召唤系列和炉石、守望先锋、暗黑破坏神等游戏)就从GeForce Now上消失了,这本来是GeForce Now宣称“已经得到授权”的游戏。有人猜测这是因为动视暴雪和Youtube签了协议,授权Youtube独家流媒体传输权。

然而最后英伟达的回应澄清了一切:动视暴雪的游戏能在GeForce Now中存在本来就是因为一个误解,这些游戏加入了这项服务的Beta测试(完全免费),英伟达官方就以为在测试期结束后,自己的平台就还能保有这些游戏——当然不行,动视暴雪向英伟达方面报告之后,英伟达就移除了所有动视暴雪的游戏。

测试期结束后,玩家可以选择免费套餐(每天玩一小时)或者每月5美元的付费套餐(每天最多6小时,还带光追)

随后同样全线退出GeForce Now平台的还有贝塞斯达的所有游戏。辐射、上古卷轴和毁灭战士(2016)都离开了GeForce Now平台。英伟达方面的回应同样是“在测试结束后保留它们本来就是个误会”。

这一系列乌龙的结果是,随着GeForce Now服务测试期的结束和正式运营的到来,支持该平台的大作反而越来越少。归根结底,尽管GeForce Now采取了和Google Stadia不同的策略(出租服务器而不是游戏),最后却陷入了跟谷歌方面一样的困境:游戏开发者不管云游戏平台到底怎样提供服务,想让他们的游戏上某个云平台,就要付出代价。而稍微大一些的公司根本就不会考虑让游戏登上某个第三方云平台,比如动视暴雪,他们已经在不久前的电话财务会议中暗示,公司有自己的云游戏计划。

看来即使不考虑网速、稳定性这些技术问题,云游戏距离真正的普及也还有很长的路要走。


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