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年入70亿到负债75亿,“噗哟噗哟”之父跌宕起伏的人生

馒头粉丝
游戏史 2016-10-08
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任井谷正充,现年66岁,曾创建游戏制作公司COMPILE,并任社长和总制作人。靠着一款名为《噗哟噗哟》的消除类游戏,在巅峰时期公司年收达到70亿日元,他个人收入也有1亿日元,还在TGS举办地幕张会展中心召开全国大赛,集结1万8千名观众到场。但仅仅数年后,COMPILE以约75亿日元的债务申请破产保护,几经波折后最终倒闭,任井谷正充本人此后销声匿迹。

人生巅峰时期的任井谷人生巅峰时期的任井谷

直到最近一年,日本几家电视台的综艺节目里突然又出现了他的身影,展现在观众们眼前的,是一位住着月租5万日元的破房子,平时做警备员求生活,已经60余岁的老人。至此,日本游戏界一个不太为人所知的历史故事重现世间。

现在的任井谷现在的任井谷



奋斗的前半生

任井谷正充1950年出生于日本广岛县三原市,在广岛大学就学期间,恰逢学生运动热潮,结果一头扎进去的他在大学呆了7年,最后还是自主退学完事。在做了几年补习班经营,电铁司机之后,就职于一家电脑部件贩卖公司,出于对软件开发的兴趣,1982年自己成立了COMPILE公司。

彼时的公司正式社员就他一人,外加几个临时工,主攻平台是个人电脑MSX2,所有的编程和配乐都是任井谷自己动手搞定。公司头一年完全没有任何工作,第二年才陆续有了诸如世嘉这样大公司的代工,当时一年365天每天24小时,任井谷都要呆在公司干活,晚上睡桌子下面,还得给其他人做饭,过着好像宿舍生活一样的日子。

MSX2是当时日本主流PC一体机之一MSX2是当时日本主流PC一体机之一

几年后公司逐渐靠着纵版射击游戏站稳了脚跟,但给公司走向造成重大影响的,是1989年一款随公司杂志附送的RPG小游戏:《魔导物语 Episode II Carbuncle》,由于反响不错,次年完整版的《魔导物语1-2-3》推出,宣告系列化。

《魔导物语》《魔导物语》

但带领公司走向辉煌的并不是“魔导物语”系列,现实是:《魔导物语》里的一个小怪物角色开始走向前台,带领COMPILE公司起飞。

噗哟噗哟

“噗哟噗哟”是《魔导物语》里的小杂兵,有些类似《勇者斗恶龙》里的史莱姆,是种非常弱小但又挺可爱的角色。当时因为俄罗斯方块的影响,下落式消除游戏火遍日本,各家厂商都想照着样子做款类似的游戏抢热闹,连任天堂都不可免俗的搞了个《马里奥医生》出来。

COMPILE也想这么做,在从公司杂志的投稿游戏获得灵感后,试做了一款以多米诺牌为主题构建的消除游戏。但实际游戏性过于平淡,于是推倒回炉,多米诺牌换成了《魔导物语》里的小怪物“噗哟噗哟”,游戏标题也就此定了下来。

左边那只奇妙的东西就是噗哟噗哟了左边那只奇妙的东西就是噗哟噗哟了

《噗哟噗哟》最先依然是在公司主攻的MSX2电脑上推出,反响一般,到了1992年,因为常年与世嘉的合作关系,顺势就做了一款世嘉街机版。没想到这个街机版一炮而红,“噗哟噗哟”突然成了市面上最火爆的消除游戏。

噗哟噗哟作为衍生产品,名气远远大于《魔导物语》噗哟噗哟作为衍生产品,名气远远大于《魔导物语》

究其原因,在于游戏内容上下的功夫。《噗哟噗哟》之前的消除类游戏,都是按版面过关,任井谷正充考虑街机的特性,提出“1人游戏无限持续化”的提案,取消了关卡版面,而是采用难度徐徐上升的形式进行。

同时,特别加入的2人对战模式更是开了消除类游戏之先河,再配以可爱的“噗哟噗哟”角色,连锁消除时的配音,整个游戏变得热闹非凡,街机玩家络绎不绝,而且其中不乏女性。

激烈的对战和可爱的人设是噗哟噗哟大火的主要原因激烈的对战和可爱的人设是噗哟噗哟大火的主要原因

但游戏也遇到了一些争议,主要就是看着与任天堂先出的《马里奥医生》类似,当时受到了“抄袭”的怒斥,COMPILE可不敢得罪已经做大的任天堂,急忙将设定和规则企划提交过去,反复解释之后最终得到了“虽然类似但还算安全”非“抄袭”待遇,噗哟噗哟系列后来才得以在任天堂主机上顺利推出。

与马里奥医生相似之处在于“同色消除”这个概念与马里奥医生相似之处在于“同色消除”这个概念

一时间,《噗哟噗哟》和俄罗斯方块平起平坐,成为了下落式消除游戏的代名词。此后该游戏成为了COMPILE绝对的招牌,续作不断推出,带领公司走向顶峰。曾经举步维艰的小企业COMPILE,在《噗哟噗哟》系列的帮助下,1997年财年计算收入冲到了70亿日元之巨。

这时的任井谷正充已年过40岁。

急转直下

顶峰之后,就是下坡,只是苦了半辈子COMPILE社长任井谷此时没有丝毫的危机感。

日本以捧游戏制作人著称,从宫本茂,堀井雄二,坂口博信,小岛秀夫到三上真司,神谷英树等层出不穷,任井谷正充借着《噗哟噗哟》东风,也开始出现在各大杂志,媒体上面,频繁的在公众前抛头露面,成为了著名人物。

于是,一个大学辍学,从业员出身,创业期艰苦奋斗近10年的人,面对蜂拥而至的金钱和荣誉,变成了自我膨胀的暴发户,开始大把大把的花钱:

烧钱实况烧钱实况

这些还都比不过COMPILE公司盲目扩张带来的浪费。靠着“噗哟噗哟”系列赚来的大钱,公司总部几度搬迁,变得越来越大,员工数从初创期的10人左右变成200人以上,再翻倍至400人以上,运营成本呈几何数级上升,似乎全然忘记它们就只有一款游戏在卖钱。

当公司斥巨资打造和制作广告的商业软件《Power Acty》遭遇滑铁卢时,任井谷正充和他的COMPILE突然发现钱不够用了。

以游戏的心态去做商业软件,COMPILE是真想多了以游戏的心态去做商业软件,COMPILE是真想多了

在巅峰的70亿收入后仅仅一年,COMPILE于1998年3月以近75亿日元的债务申请破产保护,创下了当时日本游戏界经营破绽最大记录,这一纪录直到SNK在2001年才以380亿的超规格负债打破。

破产审议期的COMPILE开始紧缩政策,广岛市中心的新总部搬迁到了郊外,新招收的上百名大量新员工被开除。为了清算债务,公司唯一的摇钱树噗哟噗哟系列的版权,以10亿日元的价格转让给了世嘉,这一举动可说是彻底将COMPILE打入谷底。

卖掉噗哟噗哟版权后,任井谷居然以出单曲表达自己的“伤心”,结果根本卖不出去卖掉噗哟噗哟版权后,任井谷居然以出单曲表达自己的“伤心”,结果根本卖不出去

虽然因为双方长久以来的合作关系,世嘉特许COMPILE在2002年8月前可继续使用版权进行续作开发,算是留了一条后路,可惜此时的COMPILE已经兵败如山倒,社长任井谷无论对外对内都失去了信用,公司系统重建困难重重,一直到特许期间都再没有做出新的游戏出来。

当时申请破产保护的报道当时申请破产保护的报道

2003年11月6日,COMPILE于东京再次申请破产,此时的负债总额约为54亿日元,次年2月因无法还清债务正式倒闭,COMPILE至此完全消灭。

公司和自己都宣告破产后的任井谷还没死心,打算从头再来,结果却很凄惨,此时的任井谷仿佛被灾星附身,几次尝试爬起来都再次跌倒。公司倒闭后,他在原COMPILE成员成立的新公司アイキ就任社长,结果2006年再次因经营不善宣告破产,当时手里唯一的《魔导物语》版权也转让给了专门收集老游戏授权重制的D4。同年他又受邀在Idea Factory旗下创立子公司COMPILE HEART,但半年后就被解除了雇佣关系。发觉自己商业前途无望的任井谷转行去做讲师,就职于DEA(数字娱乐学院)和代代木动画学院,结果2009年DEA因各种原因倒闭,而代代木动画学院也将其除名。

喝凉水都塞牙的任井谷正充自此从业界消失。

再起

2015年底,对挖掘故事题材很在行的电视台找上门来,任井谷正充才又一次出现在了公众面前,只是这时的他被塑造成了“传说中的游戏界失败者”形象。通过那几期综艺节目,让很多观众意外结识了一位当年意气风发,公司年商70亿,自己年收也过亿,如今却住着月租5万日元的老宅,当警备员打工的伛偻老头。

年收过亿的富豪变成现在伛偻的老头年收过亿的富豪变成现在伛偻的老头

除了一部分不明所以的观众纯粹是看热闹的心态,还有一部分对此事略有所知的人则唏嘘不已,特别是考虑到当年给他带来无数金钱和荣耀的噗哟噗哟系列,现在依然在世嘉的牌子下面活得不错,但系列作品的始作俑者却得不到一分好处。

这些节目的最后,也不忘了展现一下任井谷现在的状态,头发花白的他依然没有放弃重新崛起的梦想,还在用着电脑自己开发游戏,题材自然还是下落式消除类型。

综艺节目特别喜欢讲这种故事,但任井谷借此得到了难得的宣传机会综艺节目特别喜欢讲这种故事,但任井谷借此得到了难得的宣传机会

但这几次主流媒体的曝光,仿佛给任井谷正充带来了新的希望,在2015年11月朝日电视台相关节目播出后,他立即发推特宣布辞去打工,专心开发新作《にょきにょき》(念作NIU-KINIU-KI,形容不断伸长的意思),好像做了破釜沉舟的打算。但在几个月之后,他再次发推宣告新公司成立,起名COMPILE○,以独立游戏开发公司的身份,再次出现在业界舞台之上。

COMPILE○,○代表零,从头开始COMPILE○,○代表零,从头开始

在今年7月日本举办的独立游戏会展BitSummit上,噗哟噗哟之父终于带着自己的新作出现在公众面前,《にょきにょき》按他所说,是继“第一代俄罗斯方块,第二代噗哟噗哟之后,第三代的下落消除类游戏”对战将成为主要模式,规则上同色连接后不再自动消失,而是会合成一长条,同色并联且越长给对手带来的攻击性越高。

仁井谷自己的话说这是一款“战略对战游戏”,有冲着电子竞技方向设计的意思。毕竟他本人在电竞成为热门之前,就曾独自召开噗哟噗哟全国大赛,当时的规模不亚于现在的世界级赛事,66岁的老头依然野心勃勃。

接受任天堂的建议,任井谷参加了BitSummit展示3DS版新游戏接受任天堂的建议,任井谷参加了BitSummit展示3DS版新游戏

就在我国国庆节前一天,仁井谷正式宣布《にょきにょき》的3DS版将提前一周推出,发售日最终定在2016年11月16日,以独立游戏公司再出发的任井谷正充,靠着过去老粉丝的支持,几次电视主流媒体的曝光,环境也比当年屡战屡败时有所不同,希望这位游戏界传奇人物能够获得成功,至少能更舒适的安享老后生活。



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作者:馒头粉丝
这个人很懒,什么都没留下
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