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【白夜谈】“这年头谁还玩填字游戏啊”

藻起藻睡
趣闻 2022-05-07
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如果任天堂真的还记得《立体绘图方块》系列,说不定在这个填字游戏都重新流行起来的年头,数织游戏也能吸引到更多新人入坑。

当吊扇还挂在酷热的大学宿舍天花板上,嘎吱嘎吱地为我送来一丝凉意时,就有个室友总爱在路过我位置、瞥见我屏幕时说上一句:“这年头谁还玩填字游戏啊”。

类似的话我听过不少,“这有啥好玩的”“就这么不想跟我们开黑吗”等等。但事实上,我在大学时从没玩过填字游戏,大部分时间里他们看到的都是另一个游戏:数织(Picross)。

数织也被称为绘图方块、逻辑绘图,是一个很经典的益智游戏,根据两侧数字大小和断续推理判断哪些位置需要涂黑,从横竖两组谜面里得到唯一的解,用数字织出一幅图案。可以理解为地雷数标在坐标轴上的扫雷,但没有扫雷那么大的不确定性。

我很享受顺着藤一定能摸到瓜的感觉,努力必有成果的事生活中并不常有。更重要的是,处理数字和逻辑的似乎真的全靠另一半不常用的脑子,同时听播客或看视频也完全没影响,能更简单地把整个人切换到全力运作的畅快感中。

《Paint it back》是我逛遍手机、PC和NS等平台后,觉得手感最好的一款数织游戏,自然也是玩得最久的。当我和很多朋友谈起数织时,他们都很难理解为什么“这种游戏”也会有手感一说。

除了涂色时的音效和动画,不少细枝末节的设置也影响着游戏体验。

例如当完成一个数字的涂色后,有的游戏会自动给数字打上标记,但有的不会,甚至会把自动标记数字设为影响星级的难度选项。这在我看来,就像老头环里拾取东西时,改为需要先下马、读条打开尸体、再手动拖到背包里一样,麻烦且没必要。

数织本身的规则逻辑非常简单清晰,所以细微的设置也会在重复过程中被放大。据我观察,Steam上的数织版本多是独立开发者的练手之作,很少有作者想着细细打磨做得更好。但也正因如此,只要下过功夫就能让人感到个中差距,《Paint it back》就在保证手感的情况下还加入了串起玩法的剧情,其实它一点也不精彩,但依然让我感觉游戏又完整了一分。

一个把美术馆丢失的藏品一一画回来的故事一个把美术馆丢失的藏品一一画回来的故事

只不过,就算在原有规则上做得再完善,让人眼前一亮的依然只会是率先打破规则的那一个。任天堂的《立体绘图方块》就是让我念念不忘的这样一款游戏。

它在传统数织的规则上,把二维坐标系拓展成了三维,让数字编织的像素画升级成了立体像素模型。

这并非任天堂首创,但之前的尝试都是照搬原版规则升级3D,三维数织指数级增长的难度,以及眼花缭乱的数字坐标都让游戏毫无可玩性。而《立体绘图方块》配合着DS的双屏和数控笔,用改变字体等更灵活的规则表现形式,以一个更显玲珑的姿态获得了玩家的青睐,也成为了不少人的数织启蒙。可惜的是,该系列在3DS的《立体绘图方块2》后,就和很多老游戏一样完全失去了音讯。

除了3D数织外,任天堂其实也做过传统2D数织。前不久SFC游戏加入NS上的官方模拟器时,就加入了曾经的《马力欧数织》系列。但和NS上许多第三方发行的数织一样,没有数控笔帮助的操作繁琐无比,始终让我难以适应,最后只能乖乖跑回PC端用鼠标玩。

不过最让我惊讶的,还是任天堂居然能在出SFC模拟器时想起这个人气平平的数织游戏,又让我对《立体绘图方块》的续作燃起了不太现实的希望。

Reddit网友自制的3代封面Reddit网友自制的3代封面

特别是一想到曾随着纸质报纸衰败的真正填字游戏,前不久才靠着结合了社交属性的《Wordle》在欧美大火,迎来了没人预料到的第二春。

Wordle是一款“一天只能猜6次”的网页填字游戏Wordle是一款“一天只能猜6次”的网页填字游戏

如果任天堂真的还记得《立体绘图方块》系列,说不定在这个填字游戏都重新流行起来的年头,数织游戏也能吸引到更多新人入坑。不求成为第二个《Wordle》,只要不再有人莫名其妙地来一句“这年头谁还玩填字游戏啊”就好。


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作者:藻起藻睡
这个人很懒,什么都没留下
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