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【白夜谈】《双点校园》的“病情”还不够严重

Aria
文化 2022-08-12
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学生们请注意,我不是你们的妈。

从上周开始,我玩了一段时间的《双点校园》。对所有玩过《双点医院》的玩家来说, Get到这部新作的玩法会是一件非常简单的事情。

尽管彻底换了个题材,但双点工作室基本按照相同的框架设计了这两个“双点”系模拟经营游戏,玩家可以轻易找到它们的相似点:大学生和病人没什么太大的区别(没有别的意思)、老师就是医生,“因材施教”也就是“千人千方”。

在《双点校园》中,玩家要建设和装修好自己的学校、想方设法吸引学生入学,增强师资力量和教学硬件,专注解决好同学们的个人问题(比如给成绩不理想的学生开小灶),最终让莘莘学子(也就是金主们)获得良好的高等教育,让学校的财务状况健康地维系下去。

一切都非常令人熟悉一切都非常令人熟悉

以及,按照制作组的一贯风格,双点镇上自然也没有什么“正常”的人和事。一开始的关卡中,学校教授的还是正常(至少看上去正常)的自然科学,到了后面就画风突变加入了烹饪、魔法甚至骑士课程——这些特有的双点式(或者说“牛蛙式”)无厘头相信玩家们也很熟悉了,感兴趣的朋友们一玩便知。

很难想象正常现代人在双点镇的生活是什么样的很难想象正常现代人在双点镇的生活是什么样的

总体来讲,作为《双点医院》的续作,《双点校园》的设计水准是相当合格的。除了一如既往丰富的基础设施建设以外,时间轴上的突发内容也相当有趣、不同专业的课程也有着对应的差异化游戏机制(比如第二关的美食系的考验是双点镇美食大赛),游戏文案和一本正经说怪话的播音腔也依然是制作组的招牌冷幽默。

“五名学生共用一张床再正常不过了”“五名学生共用一张床再正常不过了”

最近玩多了需要一股脑玩很久的游戏,这种随时可以暂停、隔一会儿看一会儿的游戏带来的精神放松就非常可贵。在熬夜看DOTA2阿灵顿Major的时候,但逢比赛到了垃圾时间,我就可以非常顺畅地切到学校里看看这些大学生有没有在摆烂。

但玩了两三个关卡之后,一种轻微的遗憾感又涌上了心头:这个游戏并没有什么特别值得聊的东西。这其实很接近几年前玩《双点医院》时的感受,双点工作室在它们的模拟经营游戏里带来的体验过于“标准”了。

一直以“牛蛙工作室原班人马”来宣传自己的双点工作室,在两款游戏的设计理念和细节,或者说乐趣点的营造上,一直没有跳出二十多年前《主题医院》的味道:用成吨的恶搞元素来填充某种抽象化的现实模拟。

而且我觉得《主题医院》的像素画面并不算什么过时的东西而且我觉得《主题医院》的像素画面并不算什么过时的东西

牛蛙的《主题医院》好玩在哪里,说来说去其实就是一种独特的反差感:作为一个名义上的医院经营模拟,《主题医院》和现实中的医疗流程基本上只有文字上的相似关系——这种戏谑式的模拟在当年完全是超乎玩家预期的,这也是为什么那句“请病人不要死在走廊上”能够流传至今。

然而正如一个笑点不能在同一场喜剧里反复用两次一样,到了新时代的双点镇,双点工作室刻意强调的“原汁原味冷幽默”,到了游戏中后期就会有种堆砌笑点的倦怠感。《主题医院》里牛蛙的那股“疯劲”,在今天显然需要更多的变化——除了让模拟经营玩法的后期流程及数值设计更加现代以外,还该有更重的“病情”才对。

在这点上,我很期待制作组能给《双点校园》带来更多的变化。毕竟对于打着“牛蛙”名号的制作组来说,仅仅头几个小时的“精神续作”体验是远远不够的。

直到快要画完时,我都还没考虑过“双点”的那两个点该画在哪,所以随便找了个我觉得挺合理的位置画了上去。——CaesarZX直到快要画完时,我都还没考虑过“双点”的那两个点该画在哪,所以随便找了个我觉得挺合理的位置画了上去。——CaesarZX


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