一部《倚天屠龙记》,居然出了三个游戏。
《倚天屠龙记》是智冠金庸“射雕三部曲”的最后一部,在上世纪90年代获得金庸版权的智冠,经过中看不中用的《笑傲江湖》,以及平淡无奇的《射雕英雄传》之后,迅速就召集人马把这本原著改编成了游戏,并赶在1994年推出。
然而本文不打算对这款游戏进行吐槽,因为在笔者的眼中来看,这款游戏的品质,以智冠金庸系列之前的表现来说,可说是相当不错的了。
首先是智冠当时特别重视的片头动画,本作的动画水准相当之高,气氛和语音都值得称赞,水平不在《笑傲江湖》之下。
游戏的画面在当时来看,已是相当惊艳,无论是地形,草木,乃至小动画细节都很到位。
剧情值得称赞,因为它居然是智冠金庸系列里,首款做到了没腰斩有结局的完整剧情!可惜这个完整也是相对而言,它把小说里前面一大段张翠山,殷素素和金毛狮王的剧情全部掐掉了,一上来就是从张无忌中了玄冥神掌,去找张三丰真人治病开始。如果没看过就会比较突兀,所以游戏说明书里还腾出几页描述了下前面的剧情。
游戏节奏上也比较独特,不看攻略按照正常的玩法,前半小时都遇不到一场战斗。不战斗的话干嘛?自然是跟着童年的张无忌在蝴蝶谷各种解密做任务,而且不稍微动动脑筋,还不好进行。比如你得想法找到进蝴蝶谷的入口,按照游戏里的说法是找蝴蝶多的地方去,至于找到之后怎么走进去,就得稍微花点功夫了。
还要给各路人物治疑难杂症。
治病需要根据药方到处找素材,玩家得去掏蜂窝,偷鱼叉,捕河鱼。直到遇上朱元璋和尚和常遇春,才会开始游戏里的第一场战斗。
整个游戏的进程基本都较忠实原著,就是大多都做了些删节,过程不是太流畅,只能说是合格。比较可气的还是难度问题,按照原著张无忌学了九阳真经之后,基本上已经难寻敌手。但在游戏里可不是如此,不仅战斗依然很难,有几个迷宫还特别难走。比如那个火蟾地宫,到处都是陷阱,一不小心就得玩儿完。
开个宝箱能被电死。
路上不小心踩雷炸死。
呆着不动还会给小火苗烧死。
最后发现火蟾之后,还要动点脑筋才能走到它跟前,这部分如果脑洞不开大一点,很容易忽视了那个有关三昧真火的小线索,这个地方当年不知道卡死了多少人,如果没有攻略提示的话,恐怕就会放弃了。
后面也是一场又一场的恶斗,有光明顶独斗六大门派的热血,也有单挑少林三老僧的艰辛,最终战也是最难的一战,那时候不是用主角张无忌了,而是要用已经眼瞎了的金毛狮王谢逊,去跟成昆单挑,且紧接着一场无忌挑三僧是连续大战,如果没有留下足够的补药,一不小心就会失败重来。
最后是挑战三老僧和斗成昆二连战,一不小心就得重来
尽管有卡关和战斗较难的问题存在,但整体来说还是品质不错的游戏。
觉得这个评价好像门槛过低的人,请好好想想,在《倚天屠龙记》之前,有个难到变态,随时都能仆街的《笑傲江湖》,然手是个节奏慢悠悠,综合素质低下的冒险游戏《射雕英雄传》,就是这款游戏之后,还有个莫名其妙的格斗游戏《金庸快打》来着……
请理解当年玩过这些游戏的人们的感受吧。
要说槽点也不是没有,看看游戏的包装封面,右上角那位帅哥是不是看着很像刘德华?
华仔是你么华仔?
拿出游戏说明书,上面还有一套封面,看着是不是有浓郁港漫风?
看着很马荣成风,有趣的是后来智冠还真做了马荣成的漫画改编游戏
智冠就这点不好,总想借东风玩擦边球,比如他们之前的《三国演义》,封面看着就跟光荣的《三国志2》一模一样。
也有一个可能是当时确实没有好画师,翻翻1990年代前半的智冠金庸游戏,里面的人设一个比一个丑,小说读者看了伤心,没看过小说的人辣眼睛。
不过这不是重点,《倚天屠龙记》在整个智冠游戏史里——注意是“整个”,不光是他家的金庸改编系列——做到了两点不一样的事情。
首先它是智冠金庸游戏系列里,唯一一款前后出了三作的游戏。1994年这版是第一个,此后分别于2000年和2004年,推出了《新倚天屠龙记》和《真·倚天屠龙记》,由于94年这版基本做到了完整剧情,所以后面这两作不算是补完性质的产品,为啥还要不停的出,理由不明。
要说进步的话,起码原画水平上去了
这两款游戏也充分发扬了智冠一贯的“光荣传统”,能偷懒就偷懒。《新倚天屠龙记》用的是《鹿鼎记2》的引擎。剧情上新倚天不出意外的腰斩了,只到张无忌为明教解六大门派围攻光明顶之围就结束了,这也算是智冠一直就有的毛病。
熟悉《倚天屠龙记》的朋友应该都会记得六大派围攻光明顶时的这一幕
有趣的是在游戏大结局之后,屏幕上跳出了这样一行字
新倚天屠龙记的故事情节至此暂告于段落,只要有缘,相信续集也会很快与大家见面。
然后按ESC退出后,游戏还能存一个通关存档,这分明是暗示玩家有续集能直接用这个档接着玩啊,不过直到现在也没人见过续集啥样。
这一幕颇有当年王晶导演,李连杰、张敏主演的港片《倚天屠龙记之魔教教主》之风范,当时这部电影也是拍了一半,突然不明就里地结束了,很多观众直到现在还以为有下半部。
电影永远定格在了这个镜头
新倚天游戏用上了真人演唱的歌曲,品质不错,其中那个男女合唱的《蛊惑》尤其出色,这首主题曲的作曲者同时也是智冠的御用音乐制作人——蔡志展先生,更巧的是1994版的《倚天屠龙记》是他首次参与智冠游戏的配乐。
有着“台湾古风”之称的蔡志展先生
此外,在游戏配乐上,“新倚天”还沿用了许些《金庸群侠传》里的经典BGM,比如张无忌掉入的“昆仑仙境”配乐就和《金庸群侠传》中的“昆仑仙境”是一样的。
把这首《蛊惑》放上来给各位听听。
从游戏性上来说《新倚天屠龙记》作为一款RPG来说并没有什么值得大书特书的,但在几年之后推出的《真倚天屠龙记》就有所不同了。
《真倚天屠龙记》直接变成了“暗黑like”的ARPG模式,原本你一招我一式的武侠世界变成了一张张地图的刷刷刷。智冠看似非常贴心的给玩家设计了一套秘籍,玩家使用之后便会一直增加经验升级,但游戏中主角的升级并不能给你带来碾压地图上小怪的快感,因为他们的等级是随着主角等级而提升的。
这个战斗是不是有种“一刀999级”的感觉?
“真倚天”里还有一套在当时RPG里少有的“经脉系统”,玩家需要通过升级所获得的点数打开任督二脉的每个穴道来学习新武功,这套系统和《武林群侠传》里的经脉图可能算是不少玩家最早关于经脉穴位的启蒙了吧。
当年玩的时候可没少查攻略
说起本作里的武功,就不得不吐槽一下游戏技能设计者的“恶趣味”了,在原作中惊世骇俗的“九阳神功”、“乾坤大挪移”到了这里变成了可有可无的鸡肋武功。
在吴启华版的“倚天屠龙记”电视剧里,乾坤大挪移是这样的:
而在“真倚天”里它却成了一门加防御和抗性的武功!
在2000年版《新倚天屠龙记》游戏里,九阳神功是这样的:
而到了“真倚天”里九阳神功却被搞成了一个消耗蓝回血的武功!玩到最后,你会深刻地体会到,到头来性价比和实用性较高武功的反而是一开始学的武当长拳!
不过相比“新倚天”,“真倚天”在剧情完整度上倒是不错,甚至比1994年这版还全,加上了被掐头的张翠山部分剧情,就这方面来讲,它还是三款倚天游戏里最完整的。
上面多扯了几句00和04版两部“倚天”游戏,言归正传我们还是接着来说94版的《倚天屠龙记》。其实它还起到了承上启下的作用,这款游戏里有不少画面素材都沿用了之前的《笑傲江湖》,比如血淋淋的尸体,还有战斗时的特效。
剧情里还玩了把致敬,按照时代来说应该在后面的日月神教,光明正大地穿越在了游戏里。
胡青牛夫妇葬身之地,居然改成了日月神教的地宫
甚至东方不败他(她?)老人家都有留言登场。
虽说元末的明教真实存在,小说里张无忌还是明教教主,但能看到《笑傲江湖》里的日月神教,还是能感受智冠有一脉相承的想法。
或者你说它就是懒得开发,废料利用也行。
承上说完了,接着说启下。看着《倚天屠龙记》的画面有没有很像《金庸群侠传》的感觉?1996年智冠最成功的金庸改编游戏,用的就是改进版的《倚天屠龙记》引擎,无论是视角,画面风格,还是各类特效都是沿用了下来。
两款游戏的开发小组也有着紧密关联。负责《倚天屠龙记》的工作室Young Guns、担任企划一职的就是后来领衔河洛工作室的徐昌隆。这是他首次担当重要职位的智冠游戏,此后他将带领手下的开发人员,做出智冠金庸系列里最好的游戏《金庸群侠传》,并开创出“群侠传”系列,成为智冠旗下最卖座的招牌。
日后的风云人物小虾米徐昌隆
这次开发,可以看作是给了徐昌隆一个难得的练手机会,否则可能不会诞生广受好评的《金庸群侠传》,这大概才是1994年版《倚天屠龙记》最大的功劳。
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