我们把国人画师创作的那张有趣封面,带给了《战神》制作人

偶然轻狂 文化 2018-06-29
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《战神》制作人很喜欢,还把自己推特的封面图换成了这幅画。

还记得几个月前新《战神》快要发售时,国内画师创作的这幅游戏封面吗?

当时新《战神》尚未发售,但奎爷父子的形象,以及游戏中没有“成人小游戏”这一消息,大部分玩家已经提前从媒体口中得知。小游戏是《战神》系列历来就有的特色,新作没有,众所周知,这非常令人遗憾。

所以这张封面的作者,便借奎爷儿子阿特柔斯之口,说出了他与玩家们的心声。并且把他的幽默感与对新作的期待融入其中,这才有了这幅作品。

这幅画起初被发布在微博上,之后又被国内各大游戏媒体和玩家们转发,很快就被大家熟知。随后它又通过推特漂洋过海到了美国,最终竟走进了“战神”制作人Cory Barlog的视线中去,缘分真是妙不可言。

我社微博当时也对这次中国玩家和外国游戏制作人之间的互动做过报道

显然Barlog本人也立刻爱上了这个略带嬉笑口吻的自制封面——他特意把自己推特的封面图换成了这幅画,一直持续到游戏发售。

由于Barlog并不懂中文,所以他只知道这幅画是出自一位中国玩家之手,并不了解“爸爸,我要玩小游戏”这句话和封面上一些细节的具体含义。幸好推特下面有一群中国玩家自愿担当起了翻译的工作。

在国外,粉丝们经常会给游戏制作人或者开发商展示、或者干脆寄过去一些自己创造的Fan Art(粉丝创作)。在一些知名游戏公司的展示厅里,我们经常会看到开发者们把这些内容当做“奖状”一样展示出来,作为玩家对自己作品的认可和喜爱的证明。这已经渐渐成为了游戏文化的一个重要组成部分。

但是受限于国内大环境和语言上的障碍,很少有来自国内玩家的声音会被传递到制作人耳中。换个角度讲,那些我们耳熟能详的制作人,或许对于中国玩家的热情和游戏文化也并不了解。

这种沟通需求是双向的,而俗话说媒体是沟通双方的桥梁,游研社也希望在这些方面能做一些努力和尝试。正好赶上今年6月的E3,于是我们决定借此机会去做点什么。


封面背后的人

微博名叫“_否来_”的画师是这幅自制战神封面的作者,我们在E3前联系他,表示想要把他画的《战神》封面打印出来带到E3上,作为礼物送给《战神》制作人Cory Barlog。这得到了他的欣然应允。

“_否来_”的微博就像一个画师的书房,里面大部分都是他自己作品的展示和一些同行作品的点赞转发。

除了我们看到的这幅《战神》封面之外,他还有许多漫画作品。从画风上来看的话,我们很容易将这些作品联系在一起:

他笔下的人物的脑袋大多是夸张的几何形状,充满了卡通感,轮廓线条非常简单流畅,没有什么复杂的勾勒和描边。整体色调也让人看过之后印象很深,多少有些上世纪美式漫画,或者电影海报的影子。

《蝙蝠侠》(以下漫画均出自插画师:否来)

而他的作品题材大多也依此展开。在他给我看的画中,三分之二的内容都与美漫、电影或者一些老游戏的人物或者故事相关。

用他自己的话说,他是一个“怀旧过头的人”,对于一些老的经典题材总是充满了热情——“那是一种除了怀旧没法解释的喜欢”。

《恶魔城历代记》里的贝尔蒙特

在我小的时候,同龄人都在看新番,我却在补古早萝卜番(Robot,指机器人动画),很容易没有共同语言。但我还是坚持下来了,我对日本萝卜片就是没道理的喜欢,除了工作和游戏之外,砌模型也多半是这些(题材)。

Mechanic Collection:DOUBLE MAZINGER,否来的模型作品

在这种情绪的催动下,否来喜欢的游戏也是一些非常经典的老游戏,比如洛克人、索尼克和恶魔城,《蝙蝠侠:阿甘骑士》三部曲和小岛秀夫在我和他的聊天中也被多次提起,这一点从他大量的同人作品里也能找到痕迹。

《合金装备》里的Big Boss

在谈及喜欢这些游戏的原因时,他觉得剧情和人物是他最看重的地方,“我现在玩游戏很像一种看电影的态度,其实是因为我比较喜欢那些注重情绪的故事。比如蝙蝠侠游戏里剧情和操作的穿插就特别到位,代入感非常强。MGS虽然是架空的故事,但是人物塑造的也都有血有肉。”

很多人都说新《战神》不砍神了,没意思,我并不这么觉得。现在TLoU、神海都打亲情牌了,我反倒比较吃这套。

《最后生还者》里的泰丝、乔尔和他的女儿莎拉

乔尔和艾莉

至于聊到为什么会想要画这样一个封面,他告诉我一方面是出于对《战神》这部游戏的期待,另一方面则是因为当天正好是4月1日愚人节,所以也算是因为“蹭热度”,他才有了画幅画开个玩笑的打算。



一份漂洋过海的“礼物”

在得到了原作者的授权之后,我们在SIE上海的帮助下与圣莫尼卡工作室取得了联系,但这个过程远比我们想象的要复杂的多。一大原因是对方对于粉丝作品的版权非常重视,所以为了能把整件事的来龙去脉都说清楚,中间断断续续花费了1个月的时间。

圣莫尼卡工作室Logo,近距离看的话可以看到背景上都印着人名

另外一个原因则是为了要凑上Cory Barlog个人的档期。之前我们曾写过Cory Barlog在游戏发售之后谈起自己的儿子和家庭时潸然泪下的事情,可以看到出,他还是一个相当顾家的人。

在游戏宣传周期一结束,他就请了个长假回家陪伴老婆和孩子。E3期间,Barlog其实是不在工作室上班的。

不过在得知我们的到来以后,Barlog还是毅然跟自己的老婆请假,在休假时特意驾车两小时来到工作室。要知道这对于一个老美来说还是相当难得的一件事。

对于欧美媒体来说,他们其实经常可以见到Barlog,也方便去圣莫尼卡工作室拜访,而我们亚洲媒体,特别是从一个连正式版本都没有发售的国家而来的媒体,很少会有这样的机会。

不过虽然Barlog提前知道了会有这次见面,却并不知道我们提前给他准备了一份来自中国玩家的“礼物”,他很好奇我们给他带了什么,但是完全没有猜到。

于是当我们在现场掏出这份打印好的封面时,Barlog马上就惊喜地认出,这幅画是自己挂在推特主页头图上的粉丝作品。

我们把这幅封面打印了几份大中小三种不同的尺寸,请他在上面签名,一份留给他做纪念,另外一份带回寄还给了作者否来。

一开始我们还略有些不好意思,毕竟让他签了这么多份。但是Barlog却表示非常乐意多给我们签一些,“有多少签多少,我太喜欢这份礼物了,我想要在家里和办公室都挂起来。”

借此机会,我们还专门录制了一小段视频,将Cory Barlog想对中国玩家说的话记录了下来:

你们好,中国玩家们!我非常非常非常高兴你们能支持新《战神》,我是Cory Barlog,是新《战神》的制作人。是你们对《战神》的支持使我们一往无前,我们会永远地感谢你们。还要感谢你们送给我的礼物,我毫无疑问非常喜欢这幅画,有好几个星期我在推特上把它设为封面,我真的非常喜欢,谢谢。我会把它挂在家里的。再次感谢各位玩家为了支持我们所做的一切,希望以后你们也能多多关照,我已经等不及要带给你们更多(续作)了。

最后,Cory Barlog还留了一个小彩蛋给大家,我们教他说了一句中文,有人能听出来他说的是什么吗?

提示:这是一句与《战神》有关的,中国玩家爱说的流行语。

这短短的一句话我们也大约录了5、6次,这是其中最好的一版,也是我们为沟通国内玩家与国外制作人做的一点微小工作。除此之外,我们还准备了一些《战神》中的木质酒杯作为礼物抽奖赠送给大家,感兴趣的朋友可以到游研社的微博下面留意一下。

希望在未来,能有更多优秀的海外开发商注意到中国玩家的热情,了解到中国玩家的游戏文化,也希望他们能产出更多优秀的作品,能让中国玩家喜欢,给我们带来更多的快乐。


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