本文的作者是国产独立游戏《蜡烛人》的开发者高鸣 ,他在文章中分享了设计这款游戏的心路历程和思想转 ...
游戏制作的老大难问题。
这个司空见惯的设定引起了网友和游戏设计师的大讨论。
能够打败一个剪刀的,往往不是更大的剪刀,而是拳头。
过年了,咱们聊一个吉祥的话题:幸运。
虽然我能挺过很多游戏的慢热“教学关”,但我也希望它们可以更短一些。
巨人肩膀上的《Apex英雄》:没什么不同,却又与众不同。
包容还是迁就,是个问题。
从《战神2》《雇佣兵2》这样的游戏大作,到绘制诸多漫威电影的名场面,都能看到Ryan活跃身影。
行动比想法更真实。
肃然起敬。
今天,就让我们在游戏中学习一门字体知识。